ABILITAZIONE DI PRIMO LIVELLO IN VIDEO GAME THERAPY®

RES
Dal 07-03-2026 al 07-03-2026
  • Inizio iscrizioni: 26-01-2026
  • Fine iscrizione: 04-03-2026

    Dettaglio

  • Accreditato il: 13-01-2026
  • Crediti ECM: 7.0
  • Ore formative: 7h
  • Codice Evento: 474252
  • N. Edizione: 1
ISCRIVITI
€ 600.00

Presentazione

SERVIZI INCLUSI PER I PARTECIPANTI AL TERMINE DELLA GIORNATA FORMATIVA, L'ISCRIZIONE GARANTISCE I SEGUENTI BENEFICI: · ABILITAZIONE DI PRIMO LIVELLO: QUALIFICA PER INIZIARE A INTEGRARE LA VGT® NELLA PROPRIA PRATICA. · POSSIBILITÀ DI ESERCITARE LA VGT®: AUTORIZZAZIONE A UTILIZZARE IL METODO NELLA PROPRIA ATTIVITÀ PROFESSIONALE. · CERTIFICATO DI ABILITAZIONE: ATTESTATO UFFICIALE DI PARTECIPAZIONE E COMPETENZA. · MATERIALE PDF: ACCESSO A DISPENSE E MATERIALI DI APPROFONDIMENTO AGGIORNATI, SCARICABILI ONLINE. · INTERVISIONI ONLINE: UNA SESSIONE DI INTERVISIONE DI GRUPPO SU CASI CLINICI. · ACCESSO ALLA COMMUNITY: INSERIMENTO NELLA RETE ESCLUSIVA DEI PROFESSIONISTI VGT® PER CONFRONTO E CRESCITA CONTINUA.

Programma

Orario: 09:00 - 16:00

 

Mattina (9:00 - 13:00)

Orario

Attività

9:00 - 9:15

Accoglienza e Registrazione dei Partecipanti

9:15 - 11:00

Sessione Teorica (Parte 1): Fondamenti della Video Game Therapy®
• Introduzione alla VGT®: principi psicodinamici e neuroscientifici.
• Il videogioco come spazio transizionale: dal gioco di Winnicott al mondo virtuale.
• Meccanismi di funzionamento: come il gaming facilita l'espressione di sé, la regolazione emotiva e lo sviluppo di competenze socio-relazionali.
• Ampliamento teorico: analisi dei costrutti di agency, immersività e presenza.

11:00 - 11:15

Coffee Break

 

11:15 - 13:00

Sessione Teorica (Parte 2): Il Protocollo VGT® e l'Esperienza di Flow
• Il protocollo generale: presentazione delle tre fasi applicative (assessment, gioco, elaborazione).
• Assessment: come scegliere il videogioco più adatto agli obiettivi clinici.
• Introduzione ai concetti di Flow (esperienza ottimale) e Co-flow (flusso condiviso) in terapia.

 

Pausa Pranzo (13:00 - 14:00)

13:00 - 14:00

Pausa Pranzo Libera

 

Pomeriggio (14:00 - 16:00)

14:00 - 15:00

Applicazioni Pratiche: Casi Clinici e Games in VGT®
• Presentazione di casi clinici anonimizzati (es. gestione dell'ansia, ritiro sociale, potenziamento delle funzioni esecutive).
• Analisi dei videogiochi utilizzati: discussione su titoli specifici (es. Stardew Valley, Minecraft, Gris, Life is Strange) e la loro applicazione terapeutica.

15:00 - 15:45

Training Pratico: Vivere il Flow e il Co-flow
• Esercitazione pratica guidata per sperimentare e riconoscere lo stato di flow.
• Simulazione di dinamiche di co-flow tra terapeuta e paziente nel contesto di gioco.

15:45 - 16:00

Conclusione e Prospettive Future
• Sessione di Domande e Risposte.
• Riepilogo dei servizi inclusi con l'abilitazione e chiusura dei lavori.

 

Informazioni

Obiettivo formativo

2 - Linee guida - protocolli - procedure

Procedure di valutazione

AL TERMINE DELLE ORE DI FORMAZIONE SI DOVRà COMPILARE UN TEST DI QUALITA'  E UN TEST DI VERIFICA

SI RICORDA CHE PER RICEVERE I CREDITI ECM SI DOVRA' SUPERARE IL 75% DELLE DOMANDE CON UNA PERMANENZA IN AULA DEL 90% DEL TEMPO

Lingua

Italiano

Allegati