SERVIZI INCLUSI PER I PARTECIPANTI AL TERMINE DELLA GIORNATA FORMATIVA, L'ISCRIZIONE GARANTISCE I SEGUENTI BENEFICI: · ABILITAZIONE DI PRIMO LIVELLO: QUALIFICA PER INIZIARE A INTEGRARE LA VGT® NELLA PROPRIA PRATICA. · POSSIBILITÀ DI ESERCITARE LA VGT®: AUTORIZZAZIONE A UTILIZZARE IL METODO NELLA PROPRIA ATTIVITÀ PROFESSIONALE. · CERTIFICATO DI ABILITAZIONE: ATTESTATO UFFICIALE DI PARTECIPAZIONE E COMPETENZA. · MATERIALE PDF: ACCESSO A DISPENSE E MATERIALI DI APPROFONDIMENTO AGGIORNATI, SCARICABILI ONLINE. · INTERVISIONI ONLINE: UNA SESSIONE DI INTERVISIONE DI GRUPPO SU CASI CLINICI. · ACCESSO ALLA COMMUNITY: INSERIMENTO NELLA RETE ESCLUSIVA DEI PROFESSIONISTI VGT® PER CONFRONTO E CRESCITA CONTINUA.
ABILITAZIONE DI PRIMO LIVELLO IN VIDEO GAME THERAPY®
RES
- Inizio iscrizioni: 26-01-2026
- Fine iscrizione: 04-03-2026
- Accreditato il: 13-01-2026
- Crediti ECM: 7.0
- Ore formative: 7h
- Codice Evento: 474252
- N. Edizione: 1
Dettaglio
Presentazione
Programma
Orario: 09:00 - 16:00
Mattina (9:00 - 13:00)
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Orario |
Attività |
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9:00 - 9:15 |
Accoglienza e Registrazione dei Partecipanti |
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9:15 - 11:00 |
Sessione Teorica (Parte 1): Fondamenti della Video Game Therapy® |
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11:00 - 11:15 |
Coffee Break |
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11:15 - 13:00 |
Sessione Teorica (Parte 2): Il Protocollo VGT® e l'Esperienza di Flow |
Pausa Pranzo (13:00 - 14:00)
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13:00 - 14:00 |
Pausa Pranzo Libera |
Pomeriggio (14:00 - 16:00)
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14:00 - 15:00 |
Applicazioni Pratiche: Casi Clinici e Games in VGT® |
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15:00 - 15:45 |
Training Pratico: Vivere il Flow e il Co-flow |
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15:45 - 16:00 |
Conclusione e Prospettive Future |
Informazioni
Obiettivo formativo
2 - Linee guida - protocolli - procedure
Procedure di valutazione
AL TERMINE DELLE ORE DI FORMAZIONE SI DOVRà COMPILARE UN TEST DI QUALITA' E UN TEST DI VERIFICA
SI RICORDA CHE PER RICEVERE I CREDITI ECM SI DOVRA' SUPERARE IL 75% DELLE DOMANDE CON UNA PERMANENZA IN AULA DEL 90% DEL TEMPO
Lingua
Italiano